前回「OPUS: 星歌の響き」に続いて、今回は「Mini Motorways」の開発者にインタビューを実施させて頂き、いくつかの質問について回答を頂きました!
また、戦略性が高い道路作り「Mini Motorways」のゲーム概要について知りたい方はこちらへどうぞ。
それでは、翻訳した回答を見ていきたいと思います!
1.「Mini Motorways」の開発で最も困難だったことは何ですか?また、それをどのように克服しましたか?
私たちは前作の「Mini Metro」を発売した後に多くのプレイヤーに愛されたことを知り、Miniシリーズとしてもう1本のゲームを作りたくなりました。シリーズの2作目として特徴的な要素は変えずに、つまりやりやすく、カラフルで、落ち着く音楽を持つミニマルなゲームにしたいと考える同時に、前作とは異なった新鮮なゲームにすることも目指しました。「Mini Motorways」の開発の初期段階では、MiniシリーズのゲームがMiniシリーズのゲームであるということを定義するために、チームで共通の言語や基準を作りました。例えば、「Mini Metro」と「Mini Motorways」には、ゲーム進行が遅めにも関わらず、プレイヤーが気付かない内に余裕な状態から忙しい状態へと変化させる魅力的なゲームプレイを持っています。次の作品がどうなるかは断言できませんが、Miniシリーズらしい要素を持っていることは間違いないでしょう。
「Mini Motorways」のゲームプレイを開発し始める時に、私たちは交通管理システムにはいくつかの興味深い特徴があることに気づき、それらをゲームに反映できるように苦労もしました。特に信号機を改善することが難しいと感じました。ビジュアルデザインの面では、車がスムーズに停車したり発進したりするとともに、視覚的に満足させる信号の変化が得られるように工夫しました。また、現実の信号機は人が巨大な金属製の箱(車)を安全に操作して街を走るために設計されたもので、小さな自動運転の車が交差点を効率的に通過するためのものではありません。さらに、AIを開発していくうちに、車のAIはすでに他の車に譲ったり交通ルールに従ったりし普通の人よりもはるかに効率的になっていること、現実的な信号機の挙動をそのまま採用すると自分たちが作った挙動より制御しづらいことに気づきました。
この問題を解決するために、私たちは現実的な信号機の挙動から一歩引いて、本作においてプレイヤーが直面する問題は何か、そして信号機はどうやってその問題を解決するためのツールになり得るかを考えました。様々な選択肢を検討した結果、プレイヤーにとってより良い結果を生み出すためには、現実のルールを多少変えた方が良いと判断しました。変えた結果、信号機は交差点で車をより速く加速/減速させることができ、交差点の混雑度に基づいて信号が変わる頻度を調整できるようになりました。また、車は赤信号でも対向車がいなければ走ることができるようになりました(世界の一部の都市みたいに!)。「プレイヤーに役に立つ改善」と「現実的で馴染みの挙動を保っている改善」のバランスをとるのが難しいため、私たちはゲームの新しいコンテンツを開発する際には、頻繁に見直す必要があると思いました。
2.開発メンバーあるいはスタジオはどのように見つけましたか?
2013年に、Dinosaur Polo Clubの共同創立者であるPeter Curry氏とRobert Curry氏兄弟は、Ludum Dareゲームジャムに参加し、週末中に一つのゲームを作ることを目標にしました。そこから生まれたのが「Mini Metro」で、Dinosaur Polo Club設立のきっかけにもなり、それ以来は会社としてゲームを作りながら成長してきました。
ニュージーランドは小さな国ですが、ゲーム業界は盛んで、国内外から恐竜の仲間(社員)を集めることができたのは幸運なことでした。私たちのスタジオの目標の1つは、才能ある地元の人たちに仕事と機会を与えることです。国境が閉鎖された今、地元のゲーム業界コミュニティが、他の人たちのキャリアが安定的かつ持続的に成長できるようになるために、私たちはこれまで以上にサポートをすることが重要になると思います。
3.あなたはどのように発売前のプロモーションを行いましたか?
私たちは「Mini Motorways」を2021年7月にSteamでリリースする前に、2019年9月にApple Arcadeでリリースするユニークな機会を得ました。これは時間軸的にはかなり異例でしたが、Apple Arcadeで素晴らしいコミュニティを作り始める機会を与えてくれたおかげで、プレイヤーのフィードバックに基づいて新機能を追加したり、コアシステムを改善したりすることができました。また、口コミ効果やゲームの根強い人気により、良い経歴を裏付けた上でレビュアーやインフルエンサーにゲームを紹介することができ、プロモーションの良いスタート地点に立つことができました。
「Mini Motorways」のプロモーション活動は、アメリカのStride PRの協力を得て、インフルエンサーを中心にいくつかのバーチャルフェスティバルに参加する形で進めました。幸いなことに、PAX Online Eastの開催時期がちょうど発売週と重なったこともあり、発売直前にPAXに出展できたことで大きく盛り上げられました。
プロモーション活動に力を入れましたが、他の多くのインディ開発者と比べて非常に恵まれたと思います。なぜなら、「Mini Metro」が好きなコンテンツクリエイターの方々がいることで、より容易く宣伝してもらうことができるからです。成功したゲームの続編を出すことはそれなりに多く期待されていて背負うものも多くなりますが、その代わりに大きなアドバンテージにもなりました。
4.スタジオの1作目のゲームの予算はどのように確保しましたか?あるいは、予算の問題をどのように克服しましたか?
2013年にスタジオを立ち上げた当初は、非常に小さなチームで構成されており、「Mini Metro」の開発初期段階は自身の貯蓄で資金を調達できました。ゲームのコンセプトが好評だったため、予約注文を受け付けることができ、外部資金なしで開発できる期間が延長され、Steamでのアーリーアクセスまでこぎ着けることができました。その後は「Mini Metro」のアーリーアクセスによる売上で開発を継続し、Steamで完全版をリリースし、さらにモバイル版もリリースすることができました。
チームの規模を小さくすることで、初期の段階でも十分な収入を得ることができました。逆に、急激に規模を拡大すると生産量や開発速度が上がりますが、その分達成しなければならない成功のハードルも高くなります。私たちは「Mini Metro」が複数のプラットフォームでの収益性が確立されて初めて、安心して新しい人材をチームに迎え入れることができました。そして、スタジオとチームの経済的安定を確保するために、スタジオの重要な柱の1つを設立しました。
5.「Mini Motorways」のローカライズに使用する言語を選ぶ際の主な決め手は何でしょうか?
私たちは、より多くの人がゲームをプレイして楽しむために、障壁をできるだけ取り除くことを常に重視しています。なので、「Mini Motorways」ではリリース時に14つの言語に対応し、「Mini Metro」では28つの言語に対応できるようにしました。
また、両ゲームに言語を追加する際、常にプレイヤーのコミュニティを考慮に入れています。現在対応していない言語がリクエストされた場合、私たちはそれを真剣に受け止め、調査するための提案リストに追加します。残念ながら、新しいコンテンツを追加し続け、ゲームのアップデートを継続する可能性にも配慮しなければならないので、新しい言語を検討する際には、その言語を実装するための作業の規模、ローカリゼーションツールとシステムへの影響、この作業時間がアップデートのスケジュールにどう影響するかなど多くのことを考慮しています。
6.インディ開発者たちに何かアドバイスはありますか?
・自分の能力を現実的に把握することです。現実を無視し大きな目標を目指したくなることもありますが、自分が達成できる範囲の中で仕事をすることで創造性の解放にもつながります。
・なぜゲームを作るのか、何を目指しているのかを理解し、それをすべての判断材料にすることです。商業的な成功が重要なのであれば、自分や友人のためだけにゲームを作るのとは異なる決断をすることになるでしょう。
・他のクリエイターとコラボする場合、全員の目標が一致していることを確認することです。チーム内の全員が同じ目的で参加していると思いがちですが、それは後々意見の相違につながる可能性がよくあります。
・発売後の計画を立てることです。開発の途中では、発売がゴールのように感じられるかもしれませんが、実際は新たなスタートラインに立ったに過ぎません。いつでも開発を続けるようにし、発売後も十分な資金が残っていることを確認した方が良いでしょう。
・販売することが目的であれば、できるだけ早くゲームを宣伝することが最も重要なことになります。できるだけ早く情報を公開することで、認知度や期待を高めるだけでなく、貴重なフィードバックも早い段階で得て活用することができます。
・リリースするまでの過程で、小さな勝利を楽しむことを忘れないでください。機能を作成したとき、チームメンバーが新しいことを学んだとき、厄介なバグを修正したときなどにお祝いしてください。「ゲームを出荷する」、「売上のマイルストーンを超える」といった長期的な目標ばかりに目を向けていると、長い間勝利が得られず、挫折や燃え尽き症候群を引き起こすことに繋がります。
これらの回答から彼らがこだわっている物がしっかり伝わってきますね。
次回も更なる海外インディ開発者にインタビューするのでお待ちください!
今回ご協力いただいた「Mini Motorways」はこちらからプレイ出来ます!
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