インディゲーム市場について

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海外インディ開発者の考え方~「INDIE GAME MARKETING: A GUIDE ON STANDING OUT」最終回~

※本記事は掲載元のの許可を得て日本語訳を掲載しています。 前回の「INDIE GAME MARKETING:A GUIDE ON STANDING OUT」に続いて、今回はReddit広告についてを皆さんに紹介します。 ゲー...
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海外インディ開発者の考え方~「INDIE GAME MARKETING: A GUIDE ON STANDING OUT」第九回~

※本記事は掲載元のの許可を得て日本語訳を掲載しています。 前回の「INDIE GAME MARKETING:A GUIDE ON STANDING OUT」に続いて、今回はメールや広告での宣伝についてを皆さんに紹介します。 メ...
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海外インディ開発者の考え方~「INDIE GAME MARKETING: A GUIDE ON STANDING OUT」第八回~

※本記事は掲載元のの許可を得て日本語訳を掲載しています。 前回の「INDIE GAME MARKETING:A GUIDE ON STANDING OUT」に続いて、今回はコミュニティの構築についてを皆さんに紹介します。 イン...
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海外インディ開発者の考え方~「INDIE GAME MARKETING: A GUIDE ON STANDING OUT」第七回~

※本記事は掲載元のの許可を得て日本語訳を掲載しています。 前回の「INDIE GAME MARKETING:A GUIDE ON STANDING OUT」に続いて、今回は新しいマーケティング戦略についてを皆さんに紹介します。 ...
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海外インディ開発者の考え方~「INDIE GAME MARKETING: A GUIDE ON STANDING OUT」第六回~

※本記事は掲載元のの許可を得て日本語訳を掲載しています。 前回の「INDIE GAME MARKETING:A GUIDE ON STANDING OUT」に続いて、今回はイベントでの展示についてを皆さんに紹介します。 ...
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海外インディ開発者の考え方~「INDIE GAME MARKETING: A GUIDE ON STANDING OUT」第五回~

※本記事は掲載元のの許可を得て日本語訳を掲載しています。 前回の「INDIE GAME MARKETING:A GUIDE ON STANDING OUT」に続いて、今回はインフルエンサーについて皆さんに紹介します。 ...
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海外インディ開発者の考え方~「INDIE GAME MARKETING: A GUIDE ON STANDING OUT」第四回~

※本記事は掲載元のの許可を得て日本語訳を掲載しています。 前回の「INDIE GAME MARKETING:A GUIDE ON STANDING OUT」に続いて、今回は新しいトピックを皆さんに紹介します。 最善の...
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海外インディ開発者の考え方~「INDIE GAME MARKETING: A GUIDE ON STANDING OUT」第三回~

※本記事は掲載元のの許可を得て日本語訳を掲載しています。 前回は「INDIE GAME MARKETING: A GUIDE ON STANDING OUT」より、インディゲームのマーケティングに役立つ重要な要素を5つ紹介しました。...
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海外インディ開発者の考え方~「INDIE GAME MARKETING: A GUIDE ON STANDING OUT」第ニ回~

※本記事は掲載元のの許可を得て日本語訳を掲載しています。 前回に続いて、今回も「INDIE GAME MARKETING:A GUIDE ON STANDING OUT」の内容を皆さんに紹介します。 インディゲームの...
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海外インディ開発者の考え方~「INDIE GAME MARKETING: A GUIDE ON STANDING OUT」第一回~

※本記事は掲載元のの許可を得て日本語訳を掲載しています。 インディゲーム開発が日本よりも活発な海外では、インディゲームのマーケティングに関して詳しく紹介されているウェブサイトも多く存在します。今回は「INDIE GAME MARKE...
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Steamで日本同人ダウンロード販売市場の強みを活かす

 以前「インディゲームとは?~第5回 国内同人ソフトの歴史~」の項で、日本国内ではアダルト分野を中心とした同人ダウンロード販売市場(同人市場)が拡大しているというお話をさせて頂きました。 海外で「HENTAI GAME」...
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インディゲーム市場のトレンドについて

■トレンドここ数年でのインディゲーム市場の変化について、私たちは以下の3点が大きな特徴だと捉えています。 〇販売プラットフォームの集約化 Steamのインディゲーム市場での強さは今に始まった事ではありませんが、近年では、まずS...
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「世界で100万本売る」ことは可能か?

 我々は「可能である!」と言い切ります。 今後各項目をより深く掘り下げていきますが、ポイントを挙げれば以下になるのではないでしょうか。 0.最上位1%の世界 100万本売る事がどれくらいの難しさなのか。 分かりやすく表現すれば、イン...
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インディゲームとは?~第5回 国内同人ソフトの歴史~

■国内同人ソフトの歴史 日本国内でも1980年代前半頃まではNECのPC-8001、PC-8801、PC-9801各シリーズ、SHARP MZ、X68000シリーズなど一般に普及したPCを使って、個人もしくはそれに準ずる規模でゲームが制作...
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インディゲームとは?~第4回 歴史~

■歴史 インディゲームの歴史は、特にその初期に於いてはパーソナルコンピュータの普及と密接に絡んでいます。 そもそも1970年代、初期のPCがマニア層に普及しはじめた頃には、対抗軸となるAAAタイトルがまだ存在せず、すべてのゲームが個人もし...
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インディゲームとは?~第3回 どうすれば参入出来るか~

■どうすれば参入出来るか インディゲーム市場への参入に大きな障壁は存在しません。 遊べるゲームさえ作る事が出来れば、日本語にしか対応していなくても、Steamに作品登録料としてUS$100を支払うことで自作ゲームを全世界に向けて販売するこ...
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インディゲームとは?~第2回 市場規模~

■市場規模 各情報サイトのデータから以下の数値がSteamでのインディゲーム市場の推計値として出てきます。 ・年間発売タイトル(無料およびアーリーアクセスを除く):約9,000タイトル ・平均販売価格:US$9.00 ・販売本数(中央値)...
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インディゲームとは?~第1回 定義~

■定義 なにをもってインディゲームとするか  「インディゲーム(あるいはインディーズゲーム)」という言葉が具体的に何を指すか。広く共有された明確な定義は無いようですが、国内では一般的に以下の条件に合致する物と捉えられていること...
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