ゲームを作る

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ゲームにおけるリスクとリターンについて

ゲームアイデアは面白いけれどもゲームバランスが悪いことによって低く評価されているゲームは少なくないはずです。ゲームバランスを良く調整できるようになるために、まずはリスクとリターンについて知っていきましょう。 ゲームにおいて、リスクとリターン...
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良いゲームを完成させるための役割分担

一応はゲームを完成させたけれども「まだ何かが決定的に不足している…」と感じたことはあるでしょうか。それはゲーム制作で必要とされている役割が、十分にカバーされていないことが原因かもしれません。まずはどんな役割があるのかを紹介していきます。 ・...
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インディ開発者に向けた面白いゲームアイデアを思いつく方法

ゲーム制作において、ゲームを面白くするアイデアはとても重要です。ですが、大きなチームで開発する企業と違って、小人数または個人でゲームを制作しているインディ開発者は面白いアイデアが思いつかなくて悩む方もいるでしょう。 今回はインディ開発者に向...
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テストプレイを上手く行うための5つのポイント

なぜゲーム開発においてテストプレイが重要なのでしょうか?それはデバッグのためだけではなく、ゲームの難易度や操作性といった直感的なものを客観的に知ることができるからです。自身や開発チームは操作性が良いと思っていても、お客様となるプレイヤーが悪...
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マーケティング:ストリーマー視点でインディゲームについて考える

今回は少し視点を変えて、数多のインディゲームを配信でプレイし、インディゲームの発展に貢献しているストリーマー(実況者)の目線でインディゲームについて考えてみたいと思います。 ストリーマーがインディゲームに求めることはどんなことでしょうか。こ...
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ローカライズの壁を越えよう。~ローカライズの際に発生しうる障害~

ローカライズを行う際、いざ翻訳をしたらテキストが表示枠からはみ出してしまった…というような問題が発生することがあります。こうした問題を事前に知っておけば想定外の事態を減らし、対処しやすくなります。本記事ではその一例を、我々インディゲームスジ...
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Steamで作品を出す際に避けるべき表現

Steamで作品を出すに当たって、避けるべき表現があります。こうした表現を含んでいると審査でリジェクトされたり、作品の宣伝力が低下したりします。避けるべき表現のそれぞれの基準については時代ごとに変わり続けています。昔はNGだった、今はNGに...
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ゲームが完成しないことを回避する5つの開発ルール

今回は、ゲーム作りに関する悩みについて書こうと思います。「ゲームが完成しない」「スケジュールがすぐに遅れる」という方は多いのではないでしょうか。我々がゲームを作る際に決めているルールを5つ紹介していきます。 ・完成像を明確化するゲームを作り...
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Kickstarterでゲーム作りの資金を集めるキャンペーンを成功させるコツ

インディデベロッパーとして、資金の問題で生活が厳しくなったり、ゲーム開発で外注に依頼できなくなったりして理想のゲームが完成できなくなることも多いでしょう。Kickstarterでクラウドファンディングをするのは簡単ではありませんが、インディ...
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何を作るか!?いつまでも完成しないゲームにならないための5つの方法

インディゲーム開発者にアンケートを取った際、何を作るかを決める際の動機は、ほとんどが「作りたい物を作りたいから」でした。当たり前と言われれば当たり前なのですが、やはり自発的にモチベーションを持って取り組むには、自分がやりたいことをやることは...
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ローカライズの壁を越えよう。~機械翻訳って、頼って良いの?~

ローカライズにおいて、翻訳は欠かすことのできない要素です。翻訳に、更に必要に応じて国による文化の違いなどを考慮した調整・変更を加えたものがローカライズになります。翻訳の手段には、「自力」、「翻訳会社・翻訳者に依頼(有料・無料)」、「海外展開...