自作ゲームを世界で100万本売る!

マーケティング

何を作るか!?いつまでも完成しないゲームにならないための5つの方法

インディゲーム開発者にアンケートを取った際、何を作るかを決める際の動機は、ほとんどが「作りたい物を作りたいから」でした。当たり前と言われれば当たり前なのですが、やはり自発的にモチベーションを持って取り組むには、自分がやりたいことをやること...
マーケティング

ローカライズの壁を越えよう。~機械翻訳って、頼って良いの?~

 ローカライズにおいて、翻訳は欠かすことのできない要素です。翻訳に、更に必要に応じて国による文化の違いなどを考慮した調整・変更を加えたものがローカライズになります。翻訳の手段には、「自力」、「翻訳会社・翻訳者に依頼(有料・無料)」、「海外...
インディ開発者の声

他のインディ開発者に聞きたいことアンケート~第3回 結果終盤 上手く行った事例から学ぶ~

2回に渡り「他のインディ開発者に聞きたいこと」をテーマに行った深堀りアンケートの回答のまとめを行っています。今回は、頂いたアンケートの中で上手く行ったと回答された内容をまとめ、なぜ上手く行ったのか大事なポイントを見ていきたいと思います。 ...
マーケティング

プレスリリースを出してメディアで取り上げてもらおう

Steamだけでも年間9,000タイトル(≒1日25タイトル)発売されるなかで、Steamなどのプラットフォーム上で自身のタイトルを見つけてもらうことは、極めて困難なことです。そのため、自身でSNSなどを通じて広めることはもちろん、メディ...
インディ開発者の声

他のインディ開発者に聞きたいことアンケート~第2回 結果中盤~

前回より、「他のインディ開発者に聞きたいこと」をテーマに行った深堀りアンケートの回答のまとめを行っています。今回はインディ開発者がゲームをリリースして、上手く行った事、失敗、辛かった事、苦労した事などの経験談を中心に、インディ開発の魅力や...
インディゲーム市場について

Steamで日本同人ダウンロード販売市場の強みを活かす

 以前「インディゲームとは?~第5回 国内同人ソフトの歴史~」の項で、日本国内ではアダルト分野を中心とした同人ダウンロード販売市場(同人市場)が拡大しているというお話をさせて頂きました。 海外で「HENTAI GAME」...
インディ開発者の声

他のインディ開発者に聞きたいことアンケート~第1回 結果前半~

2021年6月30日~2021年7月4日の期間で実施した国内のインディ開発者アンケートにて「他のインディ開発者に聞きたいこと」を多数頂きました。その結果を元に更に深堀りするアンケートを実施し、多くの開発者の方に回答頂きました。ご回答頂いた...
インディ開発者の声

国内インディ開発者アンケート~第2回 制作した作品が期待に及ばなかった点~

2021年6月30日~2021年7月4日の期間、当サイトのTwitterにて国内のインディ開発者に向けたアンケートを実施させて頂きました。5日間で93件もの回答を頂き、インディ開発者の方の熱量を改めて実感する結果となりました。 今回...
インディゲーム市場について

インディゲーム市場のトレンドについて

■トレンドここ数年でのインディゲーム市場の変化について、私たちは以下の3点が大きな特徴だと捉えています。 〇販売プラットフォームの集約化 Steamのインディゲーム市場での強さは今に始まった事ではありませんが、近年では、まずS...
インディ開発者の声

国内インディ開発者アンケート~第1回 結果~

2021年6月30日~2021年7月4日の期間、当サイトのTwitterにて国内のインディ開発者に向けたアンケートを実施させて頂きました。 立ち上げたばかりのメディアであるにも関わらず、5日間で93件もの回答を頂く結果となり...
マーケティング

マーケティング~第5回 広報・広告~

■広報・広告一般的な「マーケティング」のイメージはこの辺りを指しているかもしれません。インディゲームでも押さえておくべきノウハウは多岐に亘り存在します。そして現在の市場では、小規模なインディチームが費用をかけずに出来る事だけに絞ってもあま...
マーケティング

マーケティング~第4回 価格戦略2~

■価格戦略2 価格は奥深いテーマなので、さらに深掘りしましょう。 海外にはインディゲームの価格について考察しているサイトは多く存在しますが、インディゲーム市場全体を俯瞰して考える際にこの記事は非常に参考になります。 「Are ind...
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