インディ開発者の声 インディークリエイターインタビューリレー 次に仕事以外での趣味や、リラックス方法は何かございますか? 仕事が趣味なので、気づいたら仕事をしているのですが、強いて言うなら、ドライブが好きで すね。片道1時間ぐらい、買い出しついでにちょっと車を走らせることがあります。特に詰ま... 2024.08.31 インディ開発者の声自作ゲームを世界で100万本売る!
インディ開発者の声 インディークリエイターインタビューリレー 前回はインディーゲームを作り始めたきっかけに加えて、開発者あるあるなどをお聞きしました。そして「ギガンティックただいまんぼう」の思わぬ盛り上がりと、その経験からエンタメが人をポジティブにする可能性を実感したことをお聞きしました。今回はその続... 2024.08.24 インディ開発者の声自作ゲームを世界で100万本売る!
インディ開発者の声 インディークリエイターインタビューリレー 近年、インディーゲームが注目を浴びていますが、そのゲームの内容はもちろんのこと、制作者のバラエティに富んだインディーズという生き方にも注目が集まっています。 そこで福岡インディーゲーム協会監修のもと、インディーゲーム制作に関わるクリエイター... 2024.08.17 インディ開発者の声自作ゲームを世界で100万本売る!
やりこみ記事 マーケティング考察 – 「Only Up!」”賛否両論”なのに売れている? プレイの視聴者が居るか居ないか、立場で変わる評価 「Only Up!」はパルクールのようにただひたすらオブジェクトを登っていく3Dジャンププラットフォームゲームです。建物を、物理を無視して浮いているモノを、高みを目指して上へ上へ登り続けます。 見上げてもゴールの見えぬほどだというのに、足を... 2023.06.24 やりこみ記事広報・宣伝注目タイトル自作ゲームを世界で100万本売る!
インディゲーム市場について 海外インディ開発者の考え方~「INDIE GAME MARKETING: A GUIDE ON STANDING OUT」最終回~ ※本記事は掲載元のの許可を得て日本語訳を掲載しています。 前回の「INDIE GAME MARKETING:A GUIDE ON STANDING OUT」に続いて、今回はReddit広告についてを皆さんに紹介します。 ゲーム向けのRedd... 2022.09.16 インディゲーム市場について自作ゲームを世界で100万本売る!
インディゲーム市場について 海外インディ開発者の考え方~「INDIE GAME MARKETING: A GUIDE ON STANDING OUT」第九回~ ※本記事は掲載元のの許可を得て日本語訳を掲載しています。 前回の「INDIE GAME MARKETING:A GUIDE ON STANDING OUT」に続いて、今回はメールや広告での宣伝についてを皆さんに紹介します。 メールマーケティ... 2022.09.02 インディゲーム市場について自作ゲームを世界で100万本売る!
インディゲーム市場について 海外インディ開発者の考え方~「INDIE GAME MARKETING: A GUIDE ON STANDING OUT」第八回~ ※本記事は掲載元のの許可を得て日本語訳を掲載しています。 前回の「INDIE GAME MARKETING:A GUIDE ON STANDING OUT」に続いて、今回はコミュニティの構築についてを皆さんに紹介します。 インディゲームのコ... 2022.08.19 インディゲーム市場について自作ゲームを世界で100万本売る!
インディゲーム市場について 海外インディ開発者の考え方~「INDIE GAME MARKETING: A GUIDE ON STANDING OUT」第七回~ ※本記事は掲載元のの許可を得て日本語訳を掲載しています。 前回の「INDIE GAME MARKETING:A GUIDE ON STANDING OUT」に続いて、今回は新しいマーケティング戦略についてを皆さんに紹介します。 他にどんな効... 2022.08.05 インディゲーム市場について自作ゲームを世界で100万本売る!
インディゲーム市場について 海外インディ開発者の考え方~「INDIE GAME MARKETING: A GUIDE ON STANDING OUT」第六回~ ※本記事は掲載元のの許可を得て日本語訳を掲載しています。 前回の「INDIE GAME MARKETING:A GUIDE ON STANDING OUT」に続いて、今回はイベントでの展示についてを皆さんに紹介します。 イベントでの展示 イ... 2022.07.04 インディゲーム市場について自作ゲームを世界で100万本売る!
インディゲーム市場について 海外インディ開発者の考え方~「INDIE GAME MARKETING: A GUIDE ON STANDING OUT」第五回~ ※本記事は掲載元のの許可を得て日本語訳を掲載しています。 前回の「INDIE GAME MARKETING:A GUIDE ON STANDING OUT」に続いて、今回はインフルエンサーについて皆さんに紹介します。 インフルエンサーを利用... 2022.06.17 インディゲーム市場について自作ゲームを世界で100万本売る!
インディゲーム市場について 海外インディ開発者の考え方~「INDIE GAME MARKETING: A GUIDE ON STANDING OUT」第四回~ ※本記事は掲載元のの許可を得て日本語訳を掲載しています。 前回の「INDIE GAME MARKETING:A GUIDE ON STANDING OUT」に続いて、今回は新しいトピックを皆さんに紹介します。 最善のインディゲームのマーケテ... 2022.05.31 インディゲーム市場について自作ゲームを世界で100万本売る!
インディゲーム市場について 海外インディ開発者の考え方~「INDIE GAME MARKETING: A GUIDE ON STANDING OUT」第三回~ ※本記事は掲載元のの許可を得て日本語訳を掲載しています。 前回は「INDIE GAME MARKETING: A GUIDE ON STANDING OUT」より、インディゲームのマーケティングに役立つ重要な要素を5つ紹介しました。引き続き... 2022.05.14 インディゲーム市場について自作ゲームを世界で100万本売る!
インディゲーム市場について 海外インディ開発者の考え方~「INDIE GAME MARKETING: A GUIDE ON STANDING OUT」第ニ回~ ※本記事は掲載元のの許可を得て日本語訳を掲載しています。 前回に続いて、今回も「INDIE GAME MARKETING:A GUIDE ON STANDING OUT」の内容を皆さんに紹介します。 インディゲームのマーケティングに最適な時... 2022.04.22 インディゲーム市場について自作ゲームを世界で100万本売る!
ゲームを売る STEAMWORKS~第5回 複数のデポを設定する~ 複数のデポを設定する理由 【第3回 ビルド→リリース】でも触れましたが、ダウンロードさせるファイルをユーザーのOS毎に変えたい、言語ごとに変えたい、などあればデポを複数作成します。(OSごとの最適化、ゲーム内の言語設定変更だけでは対応できな... 2022.04.14 ゲームを売る自作ゲームを世界で100万本売る!
インディゲーム市場について 海外インディ開発者の考え方~「INDIE GAME MARKETING: A GUIDE ON STANDING OUT」第一回~ ※本記事は掲載元のの許可を得て日本語訳を掲載しています。 インディゲーム開発が日本よりも活発な海外では、インディゲームのマーケティングに関して詳しく紹介されているウェブサイトも多く存在します。今回は「INDIE GAME MARKETING... 2022.03.29 インディゲーム市場について自作ゲームを世界で100万本売る!
ゲームを作る ゲームにおけるリスクとリターンについて ゲームアイデアは面白いけれどもゲームバランスが悪いことによって低く評価されているゲームは少なくないはずです。ゲームバランスを良く調整できるようになるために、まずはリスクとリターンについて知っていきましょう。 ゲームにおいて、リスクとリターン... 2022.03.21 ゲームを作る自作ゲームを世界で100万本売る!
ゲームを作る 良いゲームを完成させるための役割分担 一応はゲームを完成させたけれども「まだ何かが決定的に不足している…」と感じたことはあるでしょうか。それはゲーム制作で必要とされている役割が、十分にカバーされていないことが原因かもしれません。まずはどんな役割があるのかを紹介していきます。 ・... 2022.03.17 ゲームを作る自作ゲームを世界で100万本売る!
広報・宣伝 プレスキットを用意してメディアに取り上げてもらおう 皆さんは、プレスキットを活用していますか?今回はプレスキットを活用するお話です。 ■プレスキットとは メディア関係者向けに用意する、製品に関する情報をまとめた物です。これを見ればこちらが伝えたいことは全て載っている!という物が理想です。 ■... 2022.03.07 広報・宣伝自作ゲームを世界で100万本売る!
ゲームを売る STEAMWORKS~第4回 体験版をリリースする~ 親アプリの登録 体験版を登録するには、まず親アプリの登録を済ませておく必要があります。(親アプリをリリースまで進めなくても体験版をリリースすることができます。) 親アプリのsteamworksホームページの上部辺りに、関連アイテム表示から「... 2022.02.28 ゲームを売る自作ゲームを世界で100万本売る!
ゲームを作る インディ開発者に向けた面白いゲームアイデアを思いつく方法 ゲーム制作において、ゲームを面白くするアイデアはとても重要です。ですが、大きなチームで開発する企業と違って、小人数または個人でゲームを制作しているインディ開発者は面白いアイデアが思いつかなくて悩む方もいるでしょう。 今回はインディ開発者に向... 2022.02.16 ゲームを作る自作ゲームを世界で100万本売る!
ゲームを作る テストプレイを上手く行うための5つのポイント なぜゲーム開発においてテストプレイが重要なのでしょうか?それはデバッグのためだけではなく、ゲームの難易度や操作性といった直感的なものを客観的に知ることができるからです。自身や開発チームは操作性が良いと思っていても、お客様となるプレイヤーが悪... 2022.02.11 ゲームを作る自作ゲームを世界で100万本売る!
ゲームを作る マーケティング:ストリーマー視点でインディゲームについて考える 今回は少し視点を変えて、数多のインディゲームを配信でプレイし、インディゲームの発展に貢献しているストリーマー(実況者)の目線でインディゲームについて考えてみたいと思います。 ストリーマーがインディゲームに求めることはどんなことでしょうか。こ... 2022.02.06 ゲームを作る自作ゲームを世界で100万本売る!
ゲームを売る Steamのセール、Steam Nextフェスを活用しよう 今回はSteamでゲームを販売するうえで、とても重要になる2つのイベントを紹介します。ゲームをすでに販売している方、これからゲームを発売する方で、まだ以下の2つを知らない方はぜひ参考にしてください。 目次 Steamセール Steam Ne... 2022.02.01 ゲームを売る自作ゲームを世界で100万本売る!
ゲームを売る Steamタグを活用しよう ストアプレゼンスのタグウィザードから、ゲームにタグを設定できます。タグを設定することで、タグ検索であなたのゲームがヒットするようになったり、他のゲームのSteam作品ページに「類似品」としておすすめされるようになったりします。 ゲームの公開... 2022.01.25 ゲームを売る自作ゲームを世界で100万本売る!
インディ開発者の声 ゲームクリエイター甲子園2021「超将棋」開発者Fortgs様インタビュー 先日開催されたゲームクリエイター甲子園2021で、我々インディゲームスジャパンの特別賞だけでなく複数の賞を受賞したゲーム「超将棋」の開発者Fortgs様にインタビューを行いました。バカゲーとしてバズりつつも戦略性や奥深さがある「超将棋」の制... 2022.01.20 インディ開発者の声やりこみ記事注目タイトル自作ゲームを世界で100万本売る!