広報・宣伝 マーケティング~第5回 広報・広告~ ■広報・広告一般的な「マーケティング」のイメージはこの辺りを指しているかもしれません。インディゲームでも押さえておくべきノウハウは多岐に亘り存在します。そして現在の市場では、小規模なインディチームが費用をかけずに出来る事だけに絞ってもあまり... 2021.07.01 広報・宣伝自作ゲームを世界で100万本売る!
広報・宣伝 マーケティング~第4回 価格戦略2~ ■価格戦略2 価格は奥深いテーマなので、さらに深掘りしましょう。 海外にはインディゲームの価格について考察しているサイトは多く存在しますが、インディゲーム市場全体を俯瞰して考える際にこの記事は非常に参考になります。 「Are indie g... 2021.06.29 広報・宣伝自作ゲームを世界で100万本売る!
広報・宣伝 マーケティング~第3回 価格戦略~ ■価格戦略インディゲームで価格戦略は非常に重要であることは間違いありませんが、Steam一つに絞っても、GreenLightが廃止された2017年6月以前と以後では全く状況が違っていますし、現在に至るまで常にタイトル数とユーザー数が増え続け... 2021.06.27 広報・宣伝自作ゲームを世界で100万本売る!
広報・宣伝 マーケティング~第2回 販売本数・金額~ ■販売本数・金額 インディゲーム市場で発売されるゲームは、一体どれくらい売れているのか。 自分たちのゲームは、どれくらいの売上を見込めるだろうか。 まず最初に気になる点だと思いますが、残念ながら現在この数字を正確に入手する手段はありません。... 2021.06.24 広報・宣伝自作ゲームを世界で100万本売る!
広報・宣伝 マーケティング~第1回 インディゲームのマーケティング~ ■インディゲームのマーケティング 2021年現在、インディゲーム市場のマーケティングについて語られている国内のウェブサイトは、ほとんど存在していないと思われます。 理由として認知度や市場規模の小ささがあると思いますが、それ以上に、日本では古... 2021.06.22 広報・宣伝自作ゲームを世界で100万本売る!
インディゲーム市場について 「世界で100万本売る」ことは可能か? 我々は「可能である!」と言い切ります。 今後各項目をより深く掘り下げていきますが、ポイントを挙げれば以下になるのではないでしょうか。 0.最上位1%の世界 100万本売る事がどれくらいの難しさなのか。 分かりやすく表現すれば、インディゲーム... 2021.06.20 インディゲーム市場について自作ゲームを世界で100万本売る!
インディゲーム市場について インディゲームとは?~第5回 国内同人ソフトの歴史~ ■国内同人ソフトの歴史 日本国内でも1980年代前半頃まではNECのPC-8001、PC-8801、PC-9801各シリーズ、SHARP MZ、X68000シリーズなど一般に普及したPCを使って、個人もしくはそれに準ずる規模でゲームが制作さ... 2021.06.17 インディゲーム市場について自作ゲームを世界で100万本売る!
インディゲーム市場について インディゲームとは?~第4回 歴史~ ■歴史 インディゲームの歴史は、特にその初期に於いてはパーソナルコンピュータの普及と密接に絡んでいます。 そもそも1970年代、初期のPCがマニア層に普及しはじめた頃には、対抗軸となるAAAタイトルがまだ存在せず、すべてのゲームが個人もしく... 2021.06.15 インディゲーム市場について自作ゲームを世界で100万本売る!
インディゲーム市場について インディゲームとは?~第3回 どうすれば参入出来るか~ ■どうすれば参入出来るか インディゲーム市場への参入に大きな障壁は存在しません。 遊べるゲームさえ作る事が出来れば、日本語にしか対応していなくても、Steamに作品登録料としてUS$100を支払うことで自作ゲームを全世界に向けて販売すること... 2021.06.11 インディゲーム市場について自作ゲームを世界で100万本売る!
インディゲーム市場について インディゲームとは?~第2回 市場規模~ ■市場規模 各情報サイトのデータから以下の数値がSteamでのインディゲーム市場の推計値として出てきます。 ・年間発売タイトル(無料およびアーリーアクセスを除く):約9,000タイトル ・平均販売価格:US$9.00 ・販売本数(中央値):... 2021.06.09 インディゲーム市場について自作ゲームを世界で100万本売る!
インディゲーム市場について インディゲームとは?~第1回 定義~ ■定義 なにをもってインディゲームとするか 「インディゲーム(あるいはインディーズゲーム)」という言葉が具体的に何を指すか。広く共有された明確な定義は無いようですが、国内では一般的に以下の条件に合致する物と捉えられていることが多いようです... 2021.06.08 インディゲーム市場について自作ゲームを世界で100万本売る!
自作ゲームを世界で100万本売る! 自作ゲームを世界で100万本売る! ゲーム黎明期には独創的なアイデアで世界を席巻し、市場をリードし続けていた日本発のゲームたち。しかしこの四半世紀、世界での日本人ゲーム開発者の相対的な立ち位置は下がり続けています。 私たちは、そんな状況に陥った原因を「日本には同人市場があっ... 2021.06.07 自作ゲームを世界で100万本売る!
アフターフォロー STEAMの売上レポートの見方 ・Gross Average Price全ての国の価格帯の平均値を表示しています。平均値なので、この値を元にグロス売上を出しても、レポートとズレが生じるので、目安程度の参考値で考えた方が良いです。正確に数値を出したい場合は、各国別の日本円変... 2021.05.10 アフターフォロー自作ゲームを世界で100万本売る!
ゲームを売る STEAMWORKS~第3回 ビルド→リリース~ 前回【第2回 ゲーム登録】ではストアページの登録手順(ストアプレゼンス審査の手順)を説明しました。 今回はゲームビルドの審査の手順とリリースまでを説明します。 手順は時代ごとに変わることがあります。本記事では2022年7月7日時点での手順を... 2021.04.22 ゲームを売る自作ゲームを世界で100万本売る!
ゲームを売る STEAMWORKS~第2回 ゲーム登録~ アプリを公開するにあたって、大きく分けて「ストアページ」と「ゲームビルド」がレビューされて承認済みとなる必要があります。さらに、アプリをリリースするにはストアページを最低でも「2週間」は 『近日登場』として公開状態にしていなければならず、ま... 2021.04.13 ゲームを売る自作ゲームを世界で100万本売る!
ゲームを売る STEAMWORKS~第1回 販売アカウント作成~ ゲームをSTEAMで販売したいと思ったことはありませんか?その方法について、何回かの記事に渡ってお伝えしていきます。 ①STEAMアカウントの取得 STEAMで販売するためにはSTEAMWORKSというサイトにアクセスする必要がありますが、... 2021.04.13 ゲームを売る自作ゲームを世界で100万本売る!
アフターフォロー STEAMWORKS情報「外国税額控除」ってどうやるの? STEAMでアプリをリリースする際、みなさんは「外国税額控除」をしていますか? STEAMを運営している会社は「レベニューシェアの支払いの30%を源泉徴収し、IRSに納めること」を義務付けられています。 しかし、日本は米国と租税条約を結んで... 2021.03.30 アフターフォロー自作ゲームを世界で100万本売る!