マーケティング

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ローカライズの壁を越えよう。~ローカライズの際に発生しうる障害~

 ローカライズを行う際、いざ翻訳をしたらテキストが表示枠からはみ出してしまった…というような問題が発生することがあります。こうした問題を事前に知っておけば想定外の事態を減らし、対処しやすくなります。本記事ではその一例を、我々インディゲーム...
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Steamストアページの作成や改善にあたって意識すべき5つの注意点

Steamでゲームを買う時に誰しもストアページを一目してから買うかを決めるでしょう。実際にストアページをどれだけ活用出来るかが大きな差を生むので、今回はストアページの作成や改善にあたって注意すべきポイントを紹介していきます。 ・関連...
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良いゲームトレーラーを作るために意識すべきポイント

Steamの膨大なインディゲームの中で自分のゲームを目立たせるためには、良いゲームトレーラー(PV)が不可欠です。ゲームトレーラーはビジュアルや音楽などを通してゲームの第一印象を伝えてワクワクさせることが目的であり、あなたのゲームが話題に...
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Steamの開発者・パブリッシャーホームページを活用しよう

Steam上で、開発者・パブリッシャーのホームページを持つことが出来ることはご存知ですか? 毎日たくさんのタイトルがリリースされるSteamで、目立つ位置に新作タイトルを持っていくためには、ウィッシュリストを多く獲得し、リリースと同...
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Kickstarterでゲーム作りの資金を集めるキャンペーンを成功させるコツ

インディデベロッパーとして、資金の問題で生活が厳しくなったり、ゲーム開発で外注に依頼できなくなったりして理想のゲームが完成できなくなることも多いでしょう。Kickstarterでクラウドファンディングをするのは簡単ではありませんが、インデ...
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Steamの価格を自動で設定していませんか?

 Steamでゲームを販売するに当たって、販売価格を自動で設定していますか?価格の自動設定には実はちょっとした問題があり、【インディゲームとは?~第1回 定義~】の「販売価格」、および【マーケティング~第4回 価格戦略2~】の「国別販売価...
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何を作るか!?いつまでも完成しないゲームにならないための5つの方法

インディゲーム開発者にアンケートを取った際、何を作るかを決める際の動機は、ほとんどが「作りたい物を作りたいから」でした。当たり前と言われれば当たり前なのですが、やはり自発的にモチベーションを持って取り組むには、自分がやりたいことをやること...
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ローカライズの壁を越えよう。~機械翻訳って、頼って良いの?~

 ローカライズにおいて、翻訳は欠かすことのできない要素です。翻訳に、更に必要に応じて国による文化の違いなどを考慮した調整・変更を加えたものがローカライズになります。翻訳の手段には、「自力」、「翻訳会社・翻訳者に依頼(有料・無料)」、「海外...
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プレスリリースを出してメディアで取り上げてもらおう

Steamだけでも年間9,000タイトル(≒1日25タイトル)発売されるなかで、Steamなどのプラットフォーム上で自身のタイトルを見つけてもらうことは、極めて困難なことです。そのため、自身でSNSなどを通じて広めることはもちろん、メディ...
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マーケティング~第5回 広報・広告~

■広報・広告一般的な「マーケティング」のイメージはこの辺りを指しているかもしれません。インディゲームでも押さえておくべきノウハウは多岐に亘り存在します。そして現在の市場では、小規模なインディチームが費用をかけずに出来る事だけに絞ってもあま...
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マーケティング~第4回 価格戦略2~

■価格戦略2 価格は奥深いテーマなので、さらに深掘りしましょう。 海外にはインディゲームの価格について考察しているサイトは多く存在しますが、インディゲーム市場全体を俯瞰して考える際にこの記事は非常に参考になります。 「Are ind...
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マーケティング~第3回 価格戦略~

■価格戦略インディゲームで価格戦略は非常に重要であることは間違いありませんが、Steam一つに絞っても、GreenLightが廃止された2017年6月以前と以後では全く状況が違っていますし、現在に至るまで常にタイトル数とユーザー数が増え続...
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マーケティング~第2回 販売本数・金額~

■販売本数・金額 インディゲーム市場で発売されるゲームは、一体どれくらい売れているのか。 自分たちのゲームは、どれくらいの売上を見込めるだろうか。 まず最初に気になる点だと思いますが、残念ながら現在この数字を正確に入手する手段はありません...
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マーケティング~第1回 インディゲームのマーケティング~

■インディゲームのマーケティング 2021年現在、インディゲーム市場のマーケティングについて語られている国内のウェブサイトは、ほとんど存在していないと思われます。 理由として認知度や市場規模の小ささがあると思いますが、それ以上に、日本では...
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