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STEAMWORKS~第5回 複数のデポを設定する~

複数のデポを設定する理由 【第3回 ビルド→リリース】でも触れましたが、ダウンロードさせるファイルをユーザーのOS毎に変えたい、言語ごとに変えたい、などあればデポを複数作成します。(OSごとの最適化、ゲーム内の言語設定変更だけでは対応できな...
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STEAMWORKS~第4回 体験版をリリースする~

親アプリの登録 体験版を登録するには、まず親アプリの登録を済ませておく必要があります。(親アプリをリリースまで進めなくても体験版をリリースすることができます。) 親アプリのsteamworksホームページの上部辺りに、関連アイテム表示から「...
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Steamのセール、Steam Nextフェスを活用しよう

今回はSteamでゲームを販売するうえで、とても重要になる2つのイベントを紹介します。ゲームをすでに販売している方、これからゲームを発売する方で、まだ以下の2つを知らない方はぜひ参考にしてください。 目次 Steamセール Steam Ne...
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Steamタグを活用しよう

ストアプレゼンスのタグウィザードから、ゲームにタグを設定できます。タグを設定することで、タグ検索であなたのゲームがヒットするようになったり、他のゲームのSteam作品ページに「類似品」としておすすめされるようになったりします。 ゲームの公開...
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Steamの価格を自動で設定していませんか?

Steamでゲームを販売するに当たって、販売価格を自動で設定していますか?価格の自動設定には実はちょっとした問題があり、【インディゲームとは?~第1回 定義~】の「販売価格」、および【マーケティング~第4回 価格戦略2~】の「国別販売価格に...
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STEAMWORKS~第3回 ビルド→リリース~

前回【第2回 ゲーム登録】ではストアページの登録手順(ストアプレゼンス審査の手順)を説明しました。 今回はゲームビルドの審査の手順とリリースまでを説明します。 手順は時代ごとに変わることがあります。本記事では2022年7月7日時点での手順を...
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STEAMWORKS~第2回 ゲーム登録~

アプリを公開するにあたって、大きく分けて「ストアページ」と「ゲームビルド」がレビューされて承認済みとなる必要があります。さらに、アプリをリリースするにはストアページを最低でも「2週間」は 『近日登場』として公開状態にしていなければならず、ま...
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STEAMWORKS~第1回 販売アカウント作成~

ゲームをSTEAMで販売したいと思ったことはありませんか?その方法について、何回かの記事に渡ってお伝えしていきます。 ①STEAMアカウントの取得 STEAMで販売するためにはSTEAMWORKSというサイトにアクセスする必要がありますが、...