アフターフォローSteamストアページの作成や改善にあたって意識すべき5つの注意点 Steamでゲームを買う時に誰しもストアページを一目してから買うかを決めるでしょう。実際にストアページをどれだけ活用出来るかが大きな差を生むので、今回はストアページの作成や改善にあたって注意すべきポイントを紹介していきます。 ・関連... 2021.12.19アフターフォロー自作ゲームを世界で100万本売る!
アフターフォローSteamの開発者・パブリッシャーホームページを活用しよう Steam上で、開発者・パブリッシャーのホームページを持つことが出来ることはご存知ですか? 毎日たくさんのタイトルがリリースされるSteamで、目立つ位置に新作タイトルを持っていくためには、ウィッシュリストを多く獲得し、リリースと同... 2021.11.23アフターフォロー自作ゲームを世界で100万本売る!
アフターフォロー多プラットフォーム展開のメリット・デメリット ゲームを市場に出すにあたって、多くのプラットフォームで展開するのは売り上げを伸ばす1つの戦略となります。軌道に乗れば可能性が大きく広がるので、多くの場合は複数のプラットフォームで展開したほうが良いとはされます。一方で単一プラットフォーム... 2021.11.15アフターフォロー自作ゲームを世界で100万本売る!
アフターフォローSTEAMの売上レポートの見方 ・Gross Average Price全ての国の価格帯の平均値を表示しています。平均値なので、この値を元にグロス売上を出しても、レポートとズレが生じるので、目安程度の参考値で考えた方が良いです。正確に数値を出したい場合は、各国別... 2021.05.10アフターフォロー自作ゲームを世界で100万本売る!
アフターフォローSTEAMWORKS情報「外国税額控除」ってどうやるの? STEAMでアプリをリリースする際、みなさんは「外国税額控除」をしていますか? STEAMを運営している会社は「レベニューシェアの支払いの30%を源泉徴収し、IRSに納めること」を義務付けられています。 しかし、日本は... 2021.03.30アフターフォロー自作ゲームを世界で100万本売る!