先日開催されたゲームクリエイター甲子園2021で、我々インディゲームスジャパンの特別賞だけでなく複数の賞を受賞したゲーム「超将棋」。前回の開発者インタビューに続いて、オンライン対戦の魅力について迫っていきたいと思います。
バカゲーと競技性を併せ持つ稀有な存在
「超将棋」は、本来の将棋のルールを超え、将棋の駒を飛ばして王将を落とす戦いをするゲームです。
将棋のようで将棋でない、独特な物理演算が魅せるとんでもない展開でバカゲーとしての魅力を語られることが多いゲームですが、ターン制のオンライン対戦では、高い戦略性を感じました。
ターン毎に攻めか守りか、何をすることが最善かを考え、手を進めていくゲーム性は、まさに将棋そのもの。
「超将棋」の凄さは、バカげたことが起こりつつも、各駒の飛ばせる方向や威力の上限が、既存の将棋のルールに基づいていることにより、気づけば将棋のセオリーを頭で考えて戦略を練っている点だと気付かされました。
何が起こるかわからない、けど予想が付くから面白い
今回は約1時間友人戦を遊びましたが、とにかく終始笑いっぱなしで連戦連戦…あっという間の1時間でした。
とにかく何が起こるかわからず、思いも寄らないことが連発します。
しかし、本当に予想が付かないわけではなく、駒の挙動を体で覚えるとなんとなく展開が読めるようになります。
このバランスが何度もリプレイしてしまう要因なのだと感じます。
何度やっても新しい戦略を思いつく
今回、両プレイヤーは詰将棋モードを一通りプレイした状態で対戦に望みましたが、とにかく1戦毎に新たな戦略を思いつきます。
例えば、
・どこに居ても駒を裏返すことで成ることが出来る性質を利用する
・駒を立たせて空中に向けて放つことで、アクロバットな回避や攻めが行える
・相手の駒を取って、その駒で直接相手の王将を狙う
など超将棋ならではの戦略が次々生まれ、毎試合大盛りあがりでした。
前回の開発者インタビューで、eスポーツを目指すとありましたが、大会を開いても大いに盛り上がる競技性を我々も感じました。
まだオンライン対戦をプレイしたことが無い方は、ぜひプレイしてその面白さに触れていただきたいと思います。
「超将棋」はSteamにて無料でプレイすることが出来ます。
Twitter:https://twitter.com/choushougi
BOOTH:https://fortgs.booth.pm/
GCK2021「超将棋」ページ:https://game.creators-guild.com/gck2021/3977/
コメント