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STEAMWORKS~第5回 複数のデポを設定する~

複数のデポを設定する理由 【第3回 ビルド→リリース】でも触れましたが、ダウンロードさせるファイルをユーザーのOS毎に変えたい、言語ごとに変えたい、などあればデポを複数作成します。(OSごとの最適化、ゲーム内の言語設定変更だけでは対...
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STEAMWORKS~第4回 体験版をリリースする~

親アプリの登録 体験版を登録するには、まず親アプリの登録を済ませておく必要があります。(親アプリをリリースまで進めなくても体験版をリリースすることができます。) 親アプリのsteamworksホームページの上部辺りに、...
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STEAMWORKS~第3回 ビルド→リリース~

前回【第2回 ゲーム登録】ではストアページの登録手順(ストアプレゼンス審査の手順)を説明しました。 今回はゲームビルドの審査の手順とリリースまでを説明します。 手順は時代ごとに変わることがあります。本記事では2022年...
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STEAMWORKS~第2回 ゲーム登録~

アプリを公開するにあたって、大きく分けて「ストアページ」と「ゲームビルド」がレビューされて承認済みとなる必要があります。さらに、アプリをリリースするにはストアページを最低でも「2週間」は 『近日登場』として公開状態にしていなければならず、...
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STEAMWORKS~第1回 販売アカウント作成~

ゲームをSTEAMで販売したいと思ったことはありませんか?その方法について、何回かの記事に渡ってお伝えしていきます。 ①STEAMアカウントの取得 STEAMで販売するためにはSTEAMWORKSというサイトにアクセスする必要...
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STEAMWORKS情報「外国税額控除」ってどうやるの?

STEAMでアプリをリリースする際、みなさんは「外国税額控除」をしていますか? STEAMを運営している会社は「レベニューシェアの支払いの30%を源泉徴収し、IRSに納めること」を義務付けられています。 しかし、日本は...
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Steamのセール、Steam Nextフェスを活用しよう

今回はSteamでゲームを販売するうえで、とても重要になる2つのイベントを紹介します。ゲームをすでに販売している方、これからゲームを発売する方で、まだ以下の2つを知らない方はぜひ参考にしてください。 目次 Steamセール S...
インディ開発者の声

ゲームクリエイター甲子園2021「超将棋」開発者Fortgs様インタビュー

 先日開催されたゲームクリエイター甲子園2021で、我々インディゲームスジャパンの特別賞だけでなく複数の賞を受賞したゲーム「超将棋」の開発者Fortgs様にインタビューを行いました。バカゲーとしてバズりつつも戦略性や奥深さがある「超将棋」...
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Steamの開発者・パブリッシャーホームページを活用しよう

Steam上で、開発者・パブリッシャーのホームページを持つことが出来ることはご存知ですか? 毎日たくさんのタイトルがリリースされるSteamで、目立つ位置に新作タイトルを持っていくためには、ウィッシュリストを多く獲得し、リリースと同...
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Steamの価格を自動で設定していませんか?

 Steamでゲームを販売するに当たって、販売価格を自動で設定していますか?価格の自動設定には実はちょっとした問題があり、【インディゲームとは?~第1回 定義~】の「販売価格」、および【マーケティング~第4回 価格戦略2~】の「国別販売価...
インディゲーム市場について

インディゲームとは?~第3回 どうすれば参入出来るか~

■どうすれば参入出来るか インディゲーム市場への参入に大きな障壁は存在しません。 遊べるゲームさえ作る事が出来れば、日本語にしか対応していなくても、Steamに作品登録料としてUS$100を支払うことで自作ゲームを全世界に向けて販売するこ...

Indiegames関連の情報を発信!

IndiegamesやSTEAM関連の情報を発信しています! STEAMWORKS情報「外国税額控除」ってどうやるの? 2021/04/28 続きを読む STEAMWORKS登...
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